Thorgrim, creación de personaje
Thorgrim
"El Cartógrafo"de los Picos Azules
Trasfondo del Personaje
Nombre: Thorgrim, hijo de Barik
Clan: Barik (Linaje de exploradores y
cartógrafos enanos, conocidos por sus mapas detallados de las Montañas Azules).
Edad: 62 años (joven para un enano, lleno de
idealismo).
Profesión: Cazatesoros (Especializado en
ruinas enanas perdidas).
Motivación: Encontrar la colonia perdida de Khazad-Thurgun,
una antigua fortaleza enana abandonada hace siglos, de la que posee un mapa
familiar deteriorado.
Historia Personal
Thorgrim nació en las Montañas Azules, donde su clan
sobrevivió dedicándose a la minería y el comercio con los Elfos de Lindon. Su
familia, los Barik, siempre fueron cartógrafos y exploradores,
pero tras generaciones de decadencia, solo él conserva el mapa de
Khazad-Thurgun, heredado de su padre, Barik hijo y nieto de Barik,
quien murió en una expedición fallida.
·
Padre (Barik III): Murió buscando
Khazad-Thurgun. Thorgrim lo idolatra, pero su madre lo culpa de su muerte.
·
Madre (Dís): Herrera, pragmática,
matriarca del clan. Quiere que Thorgrim abandone su obsesión y se dedique a la
forja.
·
Hermano menor (Thorin): No comparte su
sueño, prefiere la vida segura en las montañas.
·
Tío (Gróin): Hermano de Barik, en una
posición secundaria en el clan. Único que lo apoya, le enseñó a usar el hacha y
le dio contactos con otros enanos.
Relación con el heredero de
Balin:
Ori, hijo de Balin, financia su expedición a
regañadientes, pues cree que Khazad-Thurgun es una leyenda. Thorgrim lo ve como
un mezquino, pero necesita su oro.
Personalidad:
Idealista y terco: Cree que restaurar Khazad-Thurgun
devolverá la gloria a su clan.
Inseguro: Sabe que es joven e inexperto, pero oculta
su duda tras bravuconerías.
Obsesivo: Anota todo en su diario de viaje, incluso
los rumores más absurdos.
Características Principales Y Habilidades
|
Grupo |
Habilidad |
Nivel |
Descripción |
|
Fuerza |
NO12/18 |
6 |
Robusto
como un pico de montaña |
|
|
Inspeccionar |
2 |
Busca pistas en ruinas como un
sabueso. |
|
|
Atletismo |
1 |
Trepa y salta con torpeza enana. |
|
|
Alerta |
1 |
Ojo agudo para trampas. |
|
|
Caza |
0 |
Pésimo cazador: prefiere mapas a
arpones. |
|
|
Cantar |
1 |
Canta baladas de Khazad-Dûm para
levantar ánimos. |
|
|
Oficio |
2 |
Cartografía y reparación básica
de armaduras. |
|
Corazón |
NO14/18 |
4 |
Leal,
pero impulsivo |
|
|
Alentar |
0 |
No es inspirador, pero lo
intenta. |
|
|
Viaje |
2 |
Sigue mapas con devoción
religiosa. Favorecida. |
|
|
Perspicacia |
0 |
No lee entre líneas. |
|
|
Curar |
0 |
Solo sabe poner vendas
torpemente. |
|
|
Cortesía |
1 |
Sabe protocolo enano... pero lo
olvida. |
|
|
Guerrear |
1 |
Combate con fiereza, pero sin
técnica. |
|
Mente |
NO13/18 |
4 |
Astuto,
pero no sabio |
|
|
Persuadir |
0 |
Sus argumentos son: "¡Es
ahí, te lo juro!" |
|
|
Sigilo |
2 |
Sorprendentemente ágil para su
tamaño. Favorecida. |
|
|
Inspeccionar |
3 |
Especialidad: Descifrar mapas y runas.
Favorecida. |
|
|
Explorar |
3 |
Nunca se pierde (gracias a sus
mapas). |
|
|
Acertijos |
2 |
Resuelve enigmas antiguos... a
veces. |
|
|
Saber |
1 |
Conoce leyendas enanas, pero no
historia profunda. |
|
Combate |
NO12/18 |
6 |
|
|
|
Hachas |
2 |
Usa el hacha larga de su padre. |
|
|
Arcos |
1 |
Prefiere el hacha, pero sabe
disparar. |
Equipo
·
Hacha larga (heredada, con runas de los
Barik).
·
Cota de malla (de magnífica calidad, herencia
del clan).
·
Mapa de Khazad-Thurgun (medio roto, con
notas crípticas).
·
Diario de viaje (lleno de garabatos y
teorías).
·
Piedra de afilar (regalo de su madre).
Rasgos Distintivos
Esperanza: "Khazad-Thurgun nos devolverá nuestro
honor".
Sombra: "¿Y si mi padre murió por nada?".
Mecánicas
|
Valor 1 |
Rasgo |
Recompensa: cota de malla como herencia familiar |
|
Sabiduría 1 |
Rasgo |
Virtud: Perfeccionamiento de la mente (NO -1) |
|
Sabiduría 2 |
Tras Bree |
Virtud. A la manera de Durin (ver abajo) |
|
Trancos |
Valor: 1 |
|
|
Comunidad |
| Uso en función del mecenas (ver abajo) |
|
Fornido |
Bendición cultural |
La carga de cualquier armadura, incluyendo
el casco, pero no el escudo, se reduce a la mitad, redondeado arriba |
|
Naugrim |
Aspecto cultural |
No puede emplear arco largo, lanza larga
ni escudo pavés |
|
Astuto |
Rasgo distintivo |
Usar el ingenio hace inspirado el uso
de habilidades |
|
Precavido |
Rasgo distintivo |
Siempre atento al entorno y a los extraños,
hace inspirado el uso de habilidades |
|
Idiomas |
Rasgo cultural |
Khuzdûl (privado y secreto) y Westron |
|
Hurtar |
Rasgo distintivo |
Sabe cómo vaciar bolsillos, abrir
cerraduras y obtener los bienes ajenos y acceder a áreas protegidas de
formas turbias |
|
Mal del dragón |
Senda de la Sombra |
A medida que la Sombra crece le lleva a
actos egoístas de codicia y de arrogancia |
|
Trancos |
Juego en solitario |
Todas las habilidades se consideran inspiradas
durante la fase de Viaje |
|
|
Mecenas |
Permite el uso de Comunidad para hacer
tiradas de Combate como favorecidas |
|
Mente |
Virtud |
Virtud de perfeccionamiento (NO -1) |
|
A la manera de
Durin (p.82)
(actualizado tras Bree) |
Cuando lucha bajo tierra o en espacios reducidos (v.g.
edificios), calcula su Parada con +2. |
|
|
Estudiar mapas
historiados e ilustrados (tras Bree) (p. ) |
Durante la Fase de viaje, +1
al dado de proeza para determinar la naturaleza de los acontecimientos. |
|
Tabla de Probabilidad
|
Dificultad |
0d6 |
1d6 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
5d6 |
6d6 |
|
≥12 |
8% |
44% |
70% |
87% |
95% |
98% |
99% |
|
≥13 |
8% |
33% |
59% |
78% |
90% |
96% |
98% |
|
≥14 |
8% |
25% |
48% |
69% |
84% |
92% |
97% |
|
≥15 |
8% |
17% |
37% |
59% |
76% |
87% |
93% |
|
≥16 |
8% |
11% |
27% |
48% |
66% |
80% |
89% |
|
≥17 |
8% |
8% |
18% |
37% |
55% |
71% |
82% |
|
≥18 |
8% |
8% |
11% |
27% |
42% |
59% |
72% |
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