Thorgrim, creación de personaje


 Thorgrim

"El Cartógrafo"
de los Picos Azules


Trasfondo del Personaje

Nombre: Thorgrim, hijo de Barik

Clan: Barik (Linaje de exploradores y cartógrafos enanos, conocidos por sus mapas detallados de las Montañas Azules).

Edad: 62 años (joven para un enano, lleno de idealismo).

Profesión: Cazatesoros (Especializado en ruinas enanas perdidas).

Motivación: Encontrar la colonia perdida de Khazad-Thurgun, una antigua fortaleza enana abandonada hace siglos, de la que posee un mapa familiar deteriorado.

Historia Personal

Thorgrim nació en las Montañas Azules, donde su clan sobrevivió dedicándose a la minería y el comercio con los Elfos de Lindon. Su familia, los Barik, siempre fueron cartógrafos y exploradores, pero tras generaciones de decadencia, solo él conserva el mapa de Khazad-Thurgun, heredado de su padre, Barik hijo y nieto de Barik, quien murió en una expedición fallida.

·         Padre (Barik III): Murió buscando Khazad-Thurgun. Thorgrim lo idolatra, pero su madre lo culpa de su muerte.

·         Madre (Dís): Herrera, pragmática, matriarca del clan. Quiere que Thorgrim abandone su obsesión y se dedique a la forja.

·         Hermano menor (Thorin): No comparte su sueño, prefiere la vida segura en las montañas.

·         Tío (Gróin): Hermano de Barik, en una posición secundaria en el clan. Único que lo apoya, le enseñó a usar el hacha y le dio contactos con otros enanos.

Relación con el heredero de Balin:

Ori, hijo de Balin, financia su expedición a regañadientes, pues cree que Khazad-Thurgun es una leyenda. Thorgrim lo ve como un mezquino, pero necesita su oro.

Personalidad:

Idealista y terco: Cree que restaurar Khazad-Thurgun devolverá la gloria a su clan.

Inseguro: Sabe que es joven e inexperto, pero oculta su duda tras bravuconerías.

Obsesivo: Anota todo en su diario de viaje, incluso los rumores más absurdos.

Características Principales Y Habilidades

Grupo

Habilidad

Nivel

Descripción

Fuerza

NO12/18

6

Robusto como un pico de montaña

 

Inspeccionar

2

Busca pistas en ruinas como un sabueso.

 

Atletismo

1

Trepa y salta con torpeza enana.

 

Alerta

1

Ojo agudo para trampas.

 

Caza

0

Pésimo cazador: prefiere mapas a arpones.

 

Cantar

1

Canta baladas de Khazad-Dûm para levantar ánimos.

 

Oficio

2

Cartografía y reparación básica de armaduras.

Corazón

NO14/18

4

Leal, pero impulsivo

 

Alentar

0

No es inspirador, pero lo intenta.

 

Viaje

2

Sigue mapas con devoción religiosa. Favorecida.

 

Perspicacia

0

No lee entre líneas.

 

Curar

0

Solo sabe poner vendas torpemente.

 

Cortesía

1

Sabe protocolo enano... pero lo olvida.

 

Guerrear

1

Combate con fiereza, pero sin técnica.

Mente

NO13/18

4

Astuto, pero no sabio

 

Persuadir

0

Sus argumentos son: "¡Es ahí, te lo juro!"

 

Sigilo

2

Sorprendentemente ágil para su tamaño. Favorecida.

 

Inspeccionar

3

Especialidad: Descifrar mapas y runas. Favorecida.

 

Explorar

3

Nunca se pierde (gracias a sus mapas).

 

Acertijos

2

Resuelve enigmas antiguos... a veces.

 

Saber

1

Conoce leyendas enanas, pero no historia profunda.

Combate

NO12/18

6

 

 

Hachas

2

Usa el hacha larga de su padre.

 

Arcos

1

Prefiere el hacha, pero sabe disparar.

Equipo

·         Hacha larga (heredada, con runas de los Barik).

·         Cota de malla (de magnífica calidad, herencia del clan).

·         Mapa de Khazad-Thurgun (medio roto, con notas crípticas).

·         Diario de viaje (lleno de garabatos y teorías).

·         Piedra de afilar (regalo de su madre).

Rasgos Distintivos

Esperanza: "Khazad-Thurgun nos devolverá nuestro honor".

Sombra: "¿Y si mi padre murió por nada?".

Mecánicas

Valor 1

Rasgo

Recompensa: cota de malla como herencia familiar

Sabiduría 1

Rasgo

Virtud: Perfeccionamiento de la mente (NO -1)

Sabiduría 2

Tras Bree

Virtud. A la manera de Durin (ver abajo)

Trancos

Valor: 1

Comunidad

Valor 4

Uso en función del mecenas (ver abajo)

Fornido

Bendición cultural

La carga de cualquier armadura, incluyendo el casco, pero no el escudo, se reduce a la mitad, redondeado arriba

Naugrim

Aspecto cultural

No puede emplear arco largo, lanza larga ni escudo pavés

Astuto

Rasgo distintivo

Usar el ingenio hace inspirado el uso de habilidades

Precavido

Rasgo distintivo

Siempre atento al entorno y a los extraños, hace inspirado el uso de habilidades

Idiomas

Rasgo cultural

Khuzdûl (privado y secreto) y Westron

Hurtar

Rasgo distintivo

Sabe cómo vaciar bolsillos, abrir cerraduras y obtener los bienes ajenos y acceder a áreas protegidas de formas turbias

Mal del dragón

Senda de la Sombra

A medida que la Sombra crece le lleva a actos egoístas de codicia y de arrogancia

Trancos

Juego en solitario

Todas las habilidades se consideran inspiradas durante la fase de Viaje

 

Mecenas

Permite el uso de Comunidad para hacer tiradas de Combate como favorecidas

Mente

Virtud

Virtud de perfeccionamiento (NO -1)

A la manera de Durin (p.82) (actualizado tras Bree)

Cuando lucha bajo tierra o en espacios reducidos (v.g. edificios), calcula su Parada con +2.

Estudiar mapas historiados e ilustrados (tras Bree) (p. )

Durante la Fase de viaje, +1 al dado de proeza para determinar la naturaleza de los acontecimientos.

 

Tabla de Probabilidad

Dificultad

0d6

1d6

2d6

3d6

4d6

5d6

6d6

≥12

8%

44%

70%

87%

95%

98%

99%

≥13

8%

33%

59%

78%

90%

96%

98%

≥14

8%

25%

48%

69%

84%

92%

97%

≥15

8%

17%

37%

59%

76%

87%

93%

≥16

8%

11%

27%

48%

66%

80%

89%

≥17

8%

8%

18%

37%

55%

71%

82%

≥18

8%

8%

11%

27%

42%

59%

72%


La tabla contempla los resultados de ᚠ Runa de Gandalf y 𓂀 Ojo de Sauron, pero no las tiradas favorecidas o desfavorecidas

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